Scribblenauts

Le petit Maxwell a un carnet magique, il est capable de faire apparaître des objets juste en écrivant leurs noms dessus. Ce jeune garçon compte utiliser son calepin peu ordinaire pour collecter des étoiles cachées dans chaque niveau du jeu. Quelques exemples des défis : faire tomber des bouteilles sans les toucher directement (faire apparaître un ventilateur) ; traverser un lac infesté de piranhas (y introduire un requin) ; donner à un pompier un outil qu’il utilise… Son dictionnaire de mots ne compte pas moins de 10.000 mots allant des plus farfelus (la mort, Dieu, Abraham Lincoln) aux plus classiques (une pierre, un mur, du feu). Plus la manière de résoudre l’énigme est originale et non violente, plus Maxwell engrangera de points. De par son concept novateur, imaginatif et créatif, Scribblenauts est une des très bonnes surprises de 2009 qui vise un large public.

Scribllenauts – DS

(Warner, 2009)

SX8236

Dès 12 ans

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